第一層:核心概念
故事工程系列 · 第 2 篇

想像力就是你的超能力——談故事的前提(Premise)

「當你感覺腳尖開始踩不到底時,那正是你即將創造出驚人之作的絕佳位置。」

— 大衛·鮑伊(David Bowie)

從火花到前提

Pete Docter 在訪談中曾經提及《靈魂急轉彎》(Soul, 2020) 這部動畫電影的靈感來源,包含了:

  • 看著兒子出生時的困惑——「他從出生那一刻就有獨特的個性,這從哪裡來?」
  • 中年時的自我質疑——「動畫真的是我在有限生命中該做的事嗎?」
  • 騎自行車時摘到的覆盆子「在陽光下慢慢變暖」的神奇瞬間
  • 哲學上的好奇——「我們出生前是什麼樣子?」「我該如何生活?」

這些都是上一篇提到的「靈感的火花」,那接下來呢?

有時候創作者會把火花當作故事,興奮地坐到電腦前開始動筆。寫了三頁、五頁,發現不知道接下來該寫什麼。腦袋裡只有那個模糊的感覺,但「故事」的形狀始終出不來。

這是因為——火花還不是故事

從火花邁向故事的第一步,有一個關鍵的轉化:我們必須把模糊的觸動,變成一個能開啟想像的核心假設。這個假設,就是故事前提(Premise)


什麼是「故事前提(Premise)」

當我們累積了一堆靈感,下一步是把這些整合成一個能開啟故事的核心假設。這個假設,就是前提(Premise)

故事前提(Premise)通常以一個 「如果……會怎樣?」(What if?) 的形式出現。它是故事最原始的驅動力,往往包含了一個獨特的情境、一個核心的好奇、或一個讓人忍不住想往下想的衝突種子。

故事前提(Premise)不是要包含完整的故事——而是要能夠**「開啟一個想像」**。

當你說出你的「故事前提」,聽的人應該會自動開始在腦中想像:「咦?那會發生什麼事?那個人會怎麼做?這個世界長什麼樣子?」

這個「想要往下想」的衝動,就是「故事前提」在做它的工作。


五部電影的「前提」

讓我們看五部風格完全不同的電影,感受故事前提的樣貌。看完之後你會發現,故事前提(Premise)不一定要很奇幻、很高概念(high-concept),但它一定要能開啟我們的好奇心,因此我們也會列出吸引創作者和觀眾的鉤子(hook)

1. 《媽的多重宇宙》(Everything Everywhere All at Once, 2022)

故事前提:「如果一個被生活壓得喘不過氣的媽媽,突然發現自己是能夠穿越多重宇宙的超級英雄,會怎麼樣?」

獨特鉤子多重宇宙跳躍 + 平凡中年婦女的逆襲——把高概念科幻(多重宇宙)跟最日常的家庭主婦處境連在一起。

2. 《可憐的東西》(Poor Things, 2023)

故事前提:「如果在維多利亞時代,有一個瘋狂科學家將嬰兒的腦袋裝進成人女子的身體,她將會如何去體驗世界?」

鉤子成人身體 + 嬰兒大腦的成長旅程——讓觀眾透過一個「沒有被社會規訓過」的眼光,重新看自己習以為常的世界(性、權力、愛情、社會)。

3. 《靈魂急轉彎》(Soul, 2020)

故事前提:「如果一個人的靈魂在實現人生夢想的前一刻,意外與肉體分離,並被送往一個訓練新靈魂尋找『火花』的地方,會發生什麼事?」

鉤子靈魂訓練所的世界觀 + 在實現夢想的前一刻死亡——這個諷刺的時間點,讓「生命意義」這個抽象主題變成了一個具體的戲劇處境。

4. 《小偷家族》(Shoplifters, 2018)

故事前提:「當一群靠著微薄工資與『偷竊』維持生計的家庭,有一天出於善念而『偷』走了一個受虐的女孩,會怎麼樣?」

鉤子犯罪連結的親情 + 血緣與羈絆的辯證——透過一個「非法」的家庭結構,挑戰社會對於「家」的正統定義。當溫情是建立在偷竊與謊言之上,這種愛究竟是救贖,還是另一種形式的殘酷?

5. 《一戰再戰》(One Battle After Another, 2025)

故事前提:「如果一個昔日的革命鬥士,在隱姓埋名、獨自撫養女兒多年後,變成頹廢的中年大叔,有一天突然被曾經的宿敵追殺而重出江湖會怎麼樣?」

鉤子英雄遲暮的身份反差 + 為了守護而覺醒的父愛——這種類似《羅根》或《即刻救援》的設定,將「宏大的革命遺緒」與「微小的父女親情」強烈碰撞。


重新定義故事前提(Premise)

仔細看這五個故事前提(Premise),我們會發現它們的「鉤子」非常不同:

電影鉤子
《媽的多重宇宙》高概念科幻 + 最日常的家庭處境
《可憐的東西》成人身體 + 嬰兒大腦的視角錯位
《靈魂急轉彎》在夢想實現前一刻死亡的諷刺處境
《小偷家族》透過「非法」家庭結構,挑戰血緣與羈絆的正統定義
《一戰再戰》英雄遲暮的身份反差 + 為了守護而覺醒的父愛

有的故事前提來自世界觀的設定(多重宇宙、靈魂訓練所),有的來自角色的特殊視角(嬰兒大腦在成人身體),有的來自道德與情感的辯證(用偷竊與謊言維繫的家),有的來自身份的反差與覺醒(英雄遲暮卻為父女情重拾武器)。

但即便故事前提的形狀不同,骨架卻是一樣的:一個人物,被放進一個特殊的處境。

因此我們可以重新定義:

「故事前提」 = 「主角」x「特殊情境」 = ? 一個開啟想像的問號

這就是故事前提的本質——不是描述一個完整的故事,而是一個讓想像力自由馳騁的空間。


腦內風暴法(Brainstorming)的三大原則

知道公式之後,下一個問題是:我們應該用什麼方式思考,才能找到好的組合?

在介紹具體工具之前,我們先來談創意發想的原則。它們不會直接給我們答案,但會幫助我們的腦袋開始以正確的方式運作。

1. 第一個原則:點子越多越好

不要急著評價任何一個點子(idea)的好壞。先把所有閃過的東西都記下來——奇怪的夢、路上看到的畫面、朋友隨口說的一句話、童年的某個記憶片段、新聞中的小細節。

此時我們要把自己視為一個點子的收集器,而不是過濾器。

研究顯示,創意工作者的「好想法」往往不是從第一個想法裡冒出來的,而是從第 20、30、50 個想法之後才出現。前面的那些「平庸的想法」不是浪費,它們是你大腦預熱的過程。

2. 第二個原則:關掉腦中的「糾察隊」

「這個想法太蠢了」、「這個沒人會看」、「這跟某某電影太像了」—— 這些聲音,在腦內風暴的階段請先關掉。

因為人類大腦的批判模式和創意模式無法同時運作。大腦中負責「批判/評估」的是執行控制網絡(Executive Control Network),它追求邏輯、過濾錯誤與社會規範;而負責「發想/聯想」的是預設模式網絡(Default Mode Network),它在放鬆、白日夢或漫無目的時最活躍。

所以海明威才會說:「醉時寫作,醒時編輯(Write drunk, edit sober)。」

3. 第三個原則:鼓勵瘋狂創意

越不合理、越奇怪的組合,越有可能產生原創性。

  • 「如果家人之間的關係不是建立在血緣,而是建立在『外包合約』上會怎樣?」
  • 「如果一個能聽見他人心聲的讀心者,是一個社交恐懼症患者會怎樣?」
  • 「如果一個擁有不死之身的人,患上了阿茲海默症會怎樣?」

聽起來很不合理嗎?但這或許就是好故事的種子。創意的本質就是把看似不相干的東西連起來。在創意發想的階段,請給自己最大的自由。


用 SCAMPER 奔馳法為故事前提進行發想

知道 前提 = 人物 × 情境 還不夠,因為真正的問題是:我們要怎麼找到自己喜歡的組合?

這裡介紹一個經典的創意發想工具——SCAMPER 奔馳法。它本來是設計和商業創新的工具,非常適合用於故事前提的發想。

字母英文中文操作方式
SSubstitute替換換掉人物或情境的某個元素
CCombine結合把兩個不同的設定合在一起
AAdapt調整改變人物的動機或目的
MModify / Magnify修改/放大把某個元素推到極端
PPut to other uses另作他用把設定用在意想不到的脈絡
EEliminate消除拿掉某個預設的元素
RReverse / Rearrange逆轉/重排把角色立場或衝突方向倒過來

把 SCAMPER 用在故事前提上,就是對人物情境這兩個參數進行更動。

接下讓我們以《全面啟動》(Inception, 2010) 示範奔馳法(SCAMPER)。

《全面啟動》的前提發想

核心的 What-if:「如果有一種技術可以讓人進入別人的夢境並植入想法,會怎樣?」

原版:《全面啟動》

基準版本——不做任何替換

  • 主角:一個失去妻子的職業夢境竊賊
  • 動機:為了重獲與孩子團聚的機會
  • 任務:在企業繼承人的潛意識植入「解散公司」的想法
  • 情感體驗:緊張、複雜、父愛的救贖

版本 A:Substitute 替換(人物)

把「職業特工」替換成「普通害羞的研究生」

  • 主角:一個害羞內向的心理學研究生
  • 動機:暗戀的對象即將跟別人結婚
  • 任務:偷偷進入暗戀對象的夢,植入「我其實愛你」的想法
  • 情感體驗:輕鬆、甜蜜、青春的尷尬與勇氣

版本 B:Magnify 放大(情境)

把「植入技術」放大到失控、反噬現實的極端

  • 主角:一個為了還債而參加實驗的志願者
  • 動機:賺取高額研究津貼
  • 任務:測試最新的植入技術,但被植入的想法開始反噬現實
  • 情感體驗:恐懼、失控、技術倫理的警示

版本 C:Adapt 調整(人物動機)

把「商業任務」調整成「留住父親最後記憶」的私人動機

  • 主角:一個失智老人的女兒
  • 動機:父親即將忘記所有家人,她想留住父親的最後記憶
  • 任務:在父親最後清醒的夢裡,植入一段美好的家庭回憶
  • 情感體驗:感人、溫暖、記憶的珍貴

版本 D:Reverse 逆轉(衝突方向)

把「竊取/植入私利」逆轉成「給予同理心」的利他行動

  • 主角:一個長期被霸凌的高中生
  • 動機:想終結校園的霸凌文化
  • 任務:偷偷進入霸凌者的夢,植入「同理心」這個想法
  • 情感體驗:成長、正義、改變的力量

更動人物與情境,創造不同的情感體驗

你可能會發現一件有趣的事,就是當我們更動了人物以及情境,便創造了截然不同的情感體驗與故事類型

SCAMPER 操作改動了什麼故事類型情感體驗
S 替換(人物)職業特工 → 普通研究生浪漫喜劇輕鬆、甜蜜
M 放大(情境)技術正常運作 → 失控反噬科幻恐怖恐懼、失控
A 調整(動機)商業任務 → 私人情感家庭劇情感人、溫暖
R 逆轉(衝突)竊取私利 → 給予利他青少年成長正義、希望

故事前提(Premise)就像一顆種子,因為創作者的想像力而可以長出千萬種變化的的樹,而這就是創作的魔法。


練習:用 SCAMPER 找到你的故事

拿出你現在最感興趣的一個故事前提,試著問自己:

  • 我選的人物,是承載這個 What-if 最有力的人選嗎?如果 S(替換) 換一個完全不同身份的人,故事會怎麼變?
  • 我選的情境,真的夠有趣了嗎?試著用 M(放大),把某個元素推向極端,看看張力是否更強?或者用 R(逆轉),把動機方向倒過來,是否反而更有戲劇性?
  • 你想藉由這個故事創造什麼樣的情感體驗?這些都會影響你對人物和情境的選擇。

看哪一個版本讓你最興奮、最想動筆,那個版本,就是你的故事。


下一步

有了故事前提(Premise),你掌握了故事的起點——那個讓想像力開始運轉的問號(What-if)。

故事前提還只是一個開放的可能性,還沒告訴你「故事該怎麼動起來」——主角面對的是什麼?他要去哪裡?失敗的代價是什麼?

要回答這些問題,故事前提必須進化成 一句話大綱(Logline)——為故事注入結構與動力。

而那正是下一篇的主題,我們下次見~

下一篇