故事工程師 · 日心說創作系統

你學了很多
創作方法
但還是不知道
如何完成劇本

問題可能不在你學得不夠多——
而是你缺少一套有效率、能夠實踐的創作系統。

你是哪一種卡法?

這些情況
你可能也遇過

每一種卡法看起來都像「努力在創作」——但背後都有一個共同的盲點:用片段技巧在創作,沒有完整的判斷系統。

卡法 01
邊寫邊想,然後沒有盡頭地重寫
前十頁寫得超順,第三十頁開始不確定故事在講什麼,第四十頁關掉檔案跟朋友說「我在沉澱」。然後那個檔案就再也沒打開過了。
概念層Concept、結構層Structure 的缺失
卡法 02
照公式填格子,但寫出來自己沒感覺
照著故事結構的各個階段填內容,表面上結構完整、節奏標準,但寫出來自己看了都沒感覺。因為公式只是骨架——沒有靈魂支撐的骨架,只是空殼。
概念層Concept 的脫離
卡法 03
拼命製造衝突,但觀眾覺得很無聊
讓主角遇到不相關的阻礙,或是與其他角色發生沒有意義的衝突。當角色的核心辯證尚未確立前,故事的衝突都可能只是沒有意義的吵鬧。
結構層Structure 的誤解
卡法 04
寫了大量內心戲,才發現可能不適合電影這個媒材
用小說的思維而非「畫面」來書寫電影劇本,未能發揮媒材獨有的魅力。
媒材層Aesthetic 的誤解
日心說創作系統

故事創作需要
一張藍圖

故事創作者就像建築師一樣,需要浪漫的直覺「感性」,也需要縝密推演及設計的「理性」。建築師在蓋房子之前需要設計圖,故事創作也是如此。

I
核心概念 Concept
Concept 是創作者最初被觸動的那一刻、想像力以及哲學,它是整個故事最源源不絕的能量來源。
II
敘事結構 Structure
把 Concept 轉化為「可以被體驗的故事旅程」的設計層。角色、主題、情節、場景——這些都是結構,它們必須圍繞核心概念來設計,缺乏核心的結構只是空殼。
III
媒材美學 Aesthetic
觀眾最終接收到的具體感官體驗。每一種媒材都有自己的語言與限制——電影的攝影、剪接、表演,都是把內在能量傳遞出去的形式。形式必須服務核心。
媒材美學 · Aesthetic 敘事結構 · Structure 核心概念 · Concept
關於這個網站的作者
工程師 編劇 / 創作者
「我用工程師的方式
重新設計了一次創作——
然後發現:所有卡住的地方,都有方法解決。

我是Firmin,本身是一名工程師,也是一個故事的創作者(編劇)。

在學習創作的過程中,曾經上過很多課、讀過許多相關書籍,但創作的路上吃盡了苦頭,一直無法寫出讓自己滿意的故事。

後來我試著把自己學過的東西整理在一起,才了解到大部分課程缺乏系統觀點——有很多列點式的教學,但大家往往不知道在什麼時候要使用什麼工具,不同要素之間要如何整合。

「日心說故事創作系統」,就是我試著把散落的知識整合起來的地方,希望能幫助跟我一樣曾經不停卡關的創作者。

我希望用工程師的系統思維,以準確的語言和架構,打造一套可以學習、可以練習、可以精進的故事創作方法。

ENGINEERING THINKING STORY CREATION 故事 工程師
編劇教學 · 第一層:核心概念

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創作旅程

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